Grundlagen & Regeln
Spielablauf
1. Die Woche (Nachtphase)
Alle Spieler schließen die Augen. Der Moderator ruft spezifische Rollen in der Aufwachreihenfolge auf, die ihre Fähigkeiten nutzen können. Alle Spieler versuchen dabei leise zu sein und sich nicht anmerken zu lassen, welche Rolle sie sind.
2. Der Sonntag (Tagphase)
Der Moderator sagt an, ob und welche Spieler in der vergangenen Woche ausgeschlossen wurde. Am ersten Sonntag wird dann als erstes der Gemeindeleiter gewählt. Außerdem wird jeden Sonntag diskutiert, wer Pharisäer sein könnte.
3. Die Sonntags-Abstimmung
Der letzte Programmpunkt an einem Sonntag. Es können unterschiedliche Spieler (bis zu 3) vorgeschlagen werden, welche aus der Gemeinde ausgeschlossen werden sollen. Das narrativ dabei ist es, alle Pharisäer und sonstige Spieler die nicht zum Team der Christen angehören aus der Gemeinde auszuschließen. Jedes Team versucht dabei aber (teils geheim) ihren eigenen Sieg zu sichern. Jeder Spieler, der zum Ausschluss vorgeschlagen wird, darf sich dabei zumindest einmal vor allen Spielern Verteidigen. Anschließend wird gewählt. Der Spieler, der die meisten Stimmen erhält, wartet kurz, um Stephanus die Wahl zu geben sich an seiner Stelle zu opfern und wird andernfalls von der Gemeinde ausgeschlossen und zeigt seine Rollenkarte. Er ist ab dann nicht mehr Teil des Spiels. Wenn mehrere Spieler die gleich höchste Anzahl an Stimmen bekommen, gibt es eine zweite Wahl nur noch mit diesen Spielern. Wenn bei dieser erneut ein Gleichstand entsteht, wird keiner der Spieler ausgeschlossen. Wenn nur ein Spieler zur Abstimmung vorgeschlagen wurde, gibt es eine Ja/Nein-Abstimmung darüber, ob er ausgeschlossen werden soll. Bei Gleichstand wird dieser nicht ausgeschlossen. Nach der Abstimmung startet direkt wieder die nächste Woche.
Ende
Der Moderator prüft jeden Beginn des Sonntags sowie nach der Sonntags-Abstimmung, ob eine der beiden Bedingungen zutrifft:
- Es leben nur noch Spieler desselben Teams. ⇒ Dann hat das Team gewonnen.
- Es leben nur noch 2 Spieler. ⇒ Dann hat das Team der in der Rangfolge höherstehenden lebenden Person gewonnen: Kinder der Finsternis > Pharisäer > Christen.
Es gewinnen immer alle Spieler, die im Gewinner-Team sind, auch die, die im Verlauf des Spiels ausgeschlossen wurden.
Weitere Begriffe
Der Spieler:
Jede Person, die noch nicht von der Gemeinde ausgeschlossen wurde und daher noch Teil des Spiels und der Gemeinde ist.
Die Gemeinde (klassisch das "Dorf"):
Alle Spieler, die noch im Spiel sind. Sie sind Teil der Gemeinde (auch wenn sie z.B. im Team der Pharisäer sind und damit versuchen alle Christen aus dieser Gemeinde auszuschließen).
Aus der Gemeinde ausgeschlossen (klassisch "getötet"):
Der Spieler ist kein Teil mehr des Spiels und daher kein Spieler mehr.
Spieler segnen (klassisch "heilen"):
Spieler vor einem (möglichen) Ausschluss aus der Gemeinde beschützen.
Der Gemeindeleiter (klassisch der "Bürgermeister"):
Wird am ersten Sonntag über Abstimmung gewählt und hat ab dann grundsätzlich eine halbe Stimme mehr in Abstimmungen. Sollte der Spieler, der Gemeindeleiter ist, ausgeschlossen werden, gibt er ohne jede weitere Diskussion sein Amt an einen Spieler seiner Wahl weiter.
Die Teams
1. Team der Christen
Die Christen repräsentieren die treuen Nachfolger Jesu, die in Einheit
und Liebe leben (Apostelgeschichte 2,42). Sie stehen für Wahrheit, Nächstenliebe und den
Kampf gegen geistliche Feinde.
Ziel: Alle Pharisäer
und sonstige Gegner (z.B. Kinder
der Finsternis) aus der Gemeinde ausschließen, um die Reinheit der Gemeinschaft zu
bewahren.
2. Team der Pharisäer
Die Pharisäer stehen für religiöse
Heuchelei und Macht (Matthäus 23,13–14). Sie bekämpfen die Christen, wie es auch
historisch geschah.
Ziel: Christen und andere Gegner heimlich ausschließen, um die
Kontrolle über die Gemeinde zu erlangen.
3. Kinder der Finsternis
Sie verkörpern die geistliche Finsternis (Epheser 6,12) - keine
menschlichen Gegner, sondern dämonische Mächte, die Gottes Gemeinde zerstören wollen.
Ziel:
Die gesamte Gemeinde vernichten - sowohl Christen als auch Pharisäer müssen fallen.
4. Verschiedene Einzelgänger
Eigensinnige Einzelkämpfer wie Judas Iskariot oder Jona. Jeder verfolgt sein eigenes Ziel abseits der anderen Teams.
Aufwachreihenfolge
Einmalig, für den Moderator
Nur erste Woche
Jede Woche
- Irrlehrer
- Barnabas
- Baruch
- Jonathan
- Kinder der Finsternis
- Pharisäer (+ Gideon + Pontius Pilatus + Saulus + Zelot)
- Bileam
- Donnerbrüder
- Zelot (jede gerade Woche)
- Simon Magus
- Prophetin Hanna (oder falls tot: Josua)
- Petrus
- Zauberer Elymas
- Engel Gabriel
- Priester Pinhas
- Geist des Samuel